Dots and Boxes
Eine Kante ziehen. Die Kette lesen.
Ein Blick ins Spiel
Der Papier-und-Bleistift-Klassiker auf einem Feld aus fünf mal fünf Punkten: Zieh eine Kante nach der anderen, schließ ein Kästchen, um es zu erobern, und zieh gleich noch einmal – und lies die Ketten, bevor du eine hergibst. Sechzehn Kästchen, vierzig Kanten und eine Entscheidung, die die meisten Partien entscheidet.
- Zwei Bots oder ein Freund
- Solide meidet dritte Seiten, Stark zählt Ketten und gibt Kästchen zurück – oder ihr spielt zu zweit an einem Gerät.
- Achte auf die dritte Seite
- Die Kettenanleitung zeigt, wann eine Kante einem Kästchen die dritte Seite gibt, ohne für dich zu wählen.
- Das Vermessungsregister
- Zwölf benannte Bretter; jede erste beendete Partie legt ihr Endmuster als Flurplan ab.
Dots and Boxes
Wird derzeit intern getestet. Informationen zur öffentlichen Veröffentlichung erscheinen hier.
Sprachen: Tschechisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Indonesisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Schwedisch, Chinesisch (Vereinfacht) und Chinesisch (Traditionell)
Folge einem Spiel, bevor du es spielst — du erfährst, wann es erscheint.